Ao iniciar o jogo, O anfitrião pensa em da para jogar na quina pela internet um item e os desafiantes têm que fazer perguntas sim-ou -não ⚾️ para tentar adivinhar do qual é. As questões devem ser formuladas de forma A poderem ir respondidam apenas com Sim ⚾️ ou não!
Por exemplo, se o objeto for "um elefante", os desafiantes podem fazer perguntas como"tem quatro patas?". -vive na África? ⚾️ ou "...é um animal selvagem!"; O anfitrião deve responder cada pergunta com simou não), e Os desafia a usam essas ⚾️ informações para criar novas questões que tentar Adivinhar do objecto!
O jogo continua até que as 20 perguntas sejam esgotadas ou ⚾️ os desafiantes adivinhem o objeto. Se Os desafia, não conseguirem Aprenhar do objetos e ele anfitrião revela no qual estava ⚾️ pensando: dos papéis mudaram - com seus oponente também se tornando nos anfitriões para um próximo round!
O jogo de 20 ⚾️ perguntas é uma ótima atividade para exercitar a criatividade, desenvolver A lógica e melhorar as habilidades da comunicação. Além disso ⚾️ que ele não faz diversão garantida Para jogadores com todas essas idades!
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