A partir daí é possível, com a tecnologia da informação, criar um produto sem a necessidade de construir uma máquina.
Uma 🏧 vez que as leis da física e do jogo não funcionam como que um jogo de tiro em primeira pessoa, 🏧 os jogos devem ser desenvolvidos com uma linguagem de programação.
Em vez disso, um jogo deve conter um compilador, que possui 🏧 uma classe do tipo de funções de programação usada no jogo com a funcionalidade de criar linguagens de programação que 🏧 possam ser utilizadas na programação.
O estilo de design dos jogos é muito diferente dos jogos de tiro em primeira pessoa, 🏧 pois esses jogos geralmente possuem um conjunto de funções de script que são usados para a construção do jogo, em 🏧 vez de apenas produzir o script na versão final.
Estas funções normalmente são chamadas de comando; um exemplo de comando é 🏧 o caso do "Duality" onde o programador cria e cria o comando principal.
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